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※編注:下記は携帯版のレビューです 313 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2010/07/31(土) 12 21 29 ID UVMsjesI0 [2/2] (PC) モンスタークロニクル 【評価】1.0/5 キャラの移動が亀過ぎでイライラしてきちゃいます。 いったり来たりの作業が否めません。慣れだと思いますが、 やはり移動面でガクッと評価下がりました。 【評価・点数】2.5/5 【悪い所】 パクリ臭が酷い 移動が妙に遅い(機種依存ではなく) 簡易マップが視界でチラチラして鬱陶しい 攻撃、防御等をすると不自然にBGMが途切れて不快 難易度が無駄にヌルい 相手の属性の確認が必要だったり連打をしたりと捕獲が面倒。 ストーリーがかなり無理やり感がある やたらとオリジナル単語を使いたがるわりに、その解説がなかったりする やたらとオリジナル単語を使いたがるわりに、モンスターの名称は「モンスター」
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《クロニクル・ドラグーン》 クロニクル・ドラグーン UC 火文明 (4) クリーチャー:ティラノ・ドレイク/トーカー 3000 自分のサーガ・クリーチャーを召喚したとき、バトルゾーンにある相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊するか、相手のクロスギア1枚を破壊する。 「サーガ」を強化するサポート種族、「トーカー」の1体。 フレーバーテキスト [[]] 収録セット 気まぐれオリカ 参考 [[]]
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登録日:2014/08/25 Mon 17 22 54 更新日:2020/08/13 Thu 23 26 47 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 NEHANシステム スティールアームズ スティールクロニクル スティールスーツ ステクロ パワードスーツ 一覧項目 兵器 柳瀬敬之 鋼の意思は砕けない スティールスーツ・スティールアームズとは、コナミのアーケードTPS「スティールクロニクル」に登場する架空の兵器。 また、スティールスーツはプレイヤーが操作するプレイヤーキャラでもある。 デザインは柳瀬敬之氏。 以下多少世界観に関するネタバレを含みます。 【スティールスーツ】 本作の敵である「鋼鉄虫」の死骸から採取できるエネルギー「スティールエナジー(STE)」を動力とする人型兵器。スティールスーツの操縦者を「ハウンド」と呼ぶ。 初期の頃(マネージャーであるホダカさんがハウンドだった頃)は「ラウンドアクター」と呼ばれるハウンドが直接搭乗するタイプのスーツのみで、スーツタイプも突撃・重火力の2タイプだけであった。 しかし、スティールスーツが初めて大々的に実戦投入された南米の大都市奪還作戦「メメント・モリ」において、作戦は成功したものの多数の未帰還者が出てしまった。 鋼鉄虫の出現によって地球人口の3割を失っていた人類にとって人的損失は大きな問題であり、世論からも人命尊重が叫ばれていた中で生まれたのが「NEHAN INSTRIZER MODEL(NEHANシステム)」と呼ばれるスティールスーツ遠隔操作システムである。(ゲーム本編で操作するスーツもこちらのタイプ) 現行のバージョンでは突撃、重火力、高機動、特技、格闘、ネクリアの6タイプが存在。 各スーツ共に異なった特色を持っており、さらに武器のバリエーションも多いので個性豊かな戦闘スタイルを選択できる。 また各スーツには敵のインセクターからのみ入手できる「ネクロ素材」で作成できる特殊な武器「ネクリア武器」が存在する。 ネクリア武器の名称はなぜか日本神話ネタ等の和風な名前になっている どのスーツも、Ver1.0は特定のクラスに到達すると解禁される。 また、武器を使い込むことでスーツの新バージョンが解禁される。 現状では突撃・重火力・高機動にはVer.3まで、特技・格闘はVer.2まで存在し、Ver.3になると各スーツ独自の機能が使用可能になる。 さらに、突撃・重火力・高機動にはSpec.Vと呼ばれるVer.3とは違った特殊能力を持ったバージョンもある。 大抵は最終エリア直前にスーツ変更ポイントがあるので「道中は突撃、ボスは格闘」・・・という運用法もある。 また、バージョンごとに違う武器を持つことができるので、同じ系統でも「Ver.1は道中用、Ver.2は汎用、Ver.3は対ボス特化型」なんてことも出来る。 各スーツには性能が細かく設定されている。この性能はスーツカスタマイズで確認可能。 SHIELD:体力値、高いほど大ダメージに耐えられる。このパラメータのみハウンドクラスの上昇によって成長する。 BOOST:ブースト量、高いほどブースト移動できる時間が長い。 移動性能:足回りの良さ、高いほど通常移動が速い。 回避性能:回避能力、高いほどローリング回避の無敵時間が長い。 補給速度:補給ボックス使用時のスピード、高いほど早く補給完了する。 支援性能:ショートした味方の救出能力、高いほど救出にかかる時間が短い。 ダメージ耐性:敵の攻撃に対する耐久力、高いほどのけぞり・ダウンしづらくなる。(ダメージ減少には関らないので注意!) ブースト性能:ブースト移動能力、高いほどブーストによる移動速度が速い。 ジャンプ性能:ジャンプ力、高いほどジャンプ高度と移動距離が大きい。 これらの性能は変動しないが、カートリッジ(後述)による補強は可能。 ショート時間は8~10秒。ショートから復帰するごとに時間は短くなっていき、最終的には2~3秒ほどになってしまう。 このショート時間はブレイクダウンするとリセットされる。 突撃 最初に支給されるバランスタイプ。走攻守に優れており、武装も中~近距離向けのものを中心に多数取り揃える。 Ver2.0はVer1.0の上位互換、Ver3.0は性能だけならVer1.0よりも低いが、カートリッジ装備スロットが+1され、シールド自動回復機能も搭載される。Spec.Vは、突撃以外のスーツの主力武器も1つだけ装備可能、ただしネクリア武器や格闘のストライクギアは装備不可。(例:アサルトライフル&ガトリングガンとか) Ver.3のトリコロールカラーはどう見ても↑←↑、カラーをオレンジベースにすると真の超兵の愛機っぽく見えなくもない。メカデザイン繋がりかもしれない。 ●使用武器 ○アサルトライフル 初期装備。 通常射撃のみならず各種属性攻撃も可能な万能武器。 突撃を使うのであれば間違いなく最初から最後までお世話になるだろう。 武器名は通常版がSA90○○、属性付きモデルはSAC-○○ ○サブマシンガン 二挺持ちで弾幕を張れる、射程が短く距離減衰もキツいので基本は接射。 単発威力が低く手数で火力を稼ぐ必要があるため、連射性能を表す「射撃レート」の高いものが多い。 逆を言えば、射撃レートが低いモデルはそれだけで産廃確定となってしまう。高威力モデルは単発威力が高いものの射撃レートが低いせいで初期モデルにすら火力で劣ってしまうという意味の分からない事態に 武器名はSSMG-○○ ○ショットガン 散弾をブッ放すのでやっぱり基本は接射、後半の熟練度帯から火力の増加が著しく高くなる大器晩成型。 数値上の威力は高いが、これは散弾を全段当てた際の威力である。 ショットガンの例に漏れず弾がかなり散るので接近しなければその高威力を発揮できない。 だが逆に、弱点を狙わなくともその威力で強引に倒しきってしまうことが可能。 武器名はNAUTI-○○ ○グレネードランチャー 放物線状に飛んでいく榴弾を撃ち込む、狙った箇所へ落とし込むには慣れがいる。 爆発属性はどの部位に当ててもダメージは安定するが、弱点に対してはあまり効果が期待できない。 ボス戦では部位破壊がしやすく、道中では爆発を活かしてザコをまとめて殲滅する…といった運用が基本。 モデルごとに使用感が変わってくる。 武器名はM1○○ ○ビームライフル 本作で最初に実装されたエネルギー属性武器、同カテゴリ内で使用感が全て違う。 エネルギー属性は弱点以外の箇所へのダメージが極端に低い代わりに弱点に対するダメージが極端に高い。 弱点を的確に狙えるならかなり有効。 攻撃方法もモデルごとに、単発セミオート・三点バースト・一点照射・チャージショット、となっている。 武器名はSBR-○○ ○レールガン 電撃属性・帯電効果を持つ射撃武器。チャージ完了即発射な疑似フルオート、全武器中ナンバー3の射程を誇り、貫通効果があるのでボスクラス等のデカい敵に効果的。 発射までに短いながらもチャージが必要であるため、咄嗟の攻撃は苦手。 帯電しやすく、貫通を活かせる大型の敵に対してはかなり有効。 武器名はLUV9-○○ ○ビームブレード ロボゲーの華といえる近接戦用武器、モーションは素直だが後発の武器に比べて特徴らしい特徴が無いのが残念。勿論弱いわけではない。 当初は数少ない斬撃属性持ちだったが、状態異常を与えたり出来るわけではないので、最近は影が薄くなってきている。そうでなくとも使うなら高威力型のアスラ一択とまで言われていた 武器名はインドラとかアスラといったインド神話ネタになっている。 ○ビームカッター 貫通効果のあるブレードを射出する、斬撃属性だけど弾数制。 ビームブレード同様斬撃属性だが貫通効果も持つため、有効な敵はあちらとは違ってくる。 弾速も速いわけではないので場合によっては先読みエイムが必要な場面も。 武器名はKYMC-○○ ○ネクリアブレード 基本のモーションはビームブレードと同じだが、独自のチャージ攻撃が可能で装備中は自動で切れ味が減少していく。 近接武器の切れ味=攻撃力であるため、使用しない場合はもう一方の武器を持っていたほうがいい。 チャージ攻撃もモデルごとに違い、高威力のジャンプ斬り・斬撃波を飛ばす・周囲にフラッシュ効果の全包囲攻撃、となっている。 武器名はスサノヲ、ツクヨミ、アマテラス…と日本神話ネタになっている。さぁ、俺を止めてみろ、マスターユニット! ○殺虫噴射器 本作唯一の殺虫属性を持つ、使用感は後述の火炎放射器と似ている。 かつてはアース製薬とのコラボ武器で外見はまんまアースジェットだったが、現在は名称が「殺虫スプレー」に変更され外見もリニューアルされた。(これは同時に実装された補助武器「アースレッド」も同様、こちらは「殺虫グレネード」に変更) 所持弾数=装填数であるため、絶え間ない攻撃が可能。 ○クラブ QMA・エターナルナイツとのコラボ武器、モーションはやっぱりビームブレードだが属性は打撃。 一部の攻撃にフェロモン効果のあるマロンボーと、チャージ攻撃にヒート・燃焼属性のある祈りの杖の2種がある。 重火力 他のスーツタイプと比べて機動力は劣るが、攻撃力・耐久力が高い。 バージョンが上がるごとにより硬く、より遅くなる。まさに山の如し。 多少のダメージなどものともしないので回避が苦手なプレイヤーにオススメ。 しかし、耐久力の高さはそのまま難点にもなっており、ダメージ耐性の高さが災いして一部の攻撃は喰らってもダウンせずに多段ヒットしてしまうので注意。 Ver3.0はトップクラスの耐久度に加えて、主力武器装備スロットが+1される。 Spec.Vは展開している間のダメージを肩代わりする「シールドオプション」を装備している。突撃のSpec.Vと違い、こちらはネクリア武器も装備可能。 ●使用武器 ○ヘビーマシンガン 初期装備。 威力は高いが連射性と射撃精度は低い、高熟練度帯ではフルオート武器トップクラスの火力になる。 アサルトライフルと違ってこれ1本で全部どうにかなるわけではないが、動きながらの射撃やリロードが出来るので扱いやすい。 武器名はSHMG-○○ ○アーマーピストル セミオートの威力重視型、エイム力が求められるものの序盤から終盤まで安定した活躍が出来る。 モデルによって使用する弾丸の種類が違う。散弾だったり貫通弾だったり。 武器名はAKID-○○ ○ガトリングガン 攻撃・リロード時に足が止まるが圧倒的な弾数による弾幕が最大の武器、敵の攻撃を受けながらの漢撃ちは基本。 所持弾数・装填数共に圧倒的で1マガジンの射撃時間は非常に長いがその分リロードにかなりの時間を要する。そのため、手が止まる時間帯をどうするかが課題になる。 発射時に僅かながら空転時間があるため、すぐに攻撃が出来ないことも難点の一つ。 武器名はYNKT-○○、通称やなこった ○設置ガン 先生、こちらの攻撃を補助してくれる。敵も狙ってくるので囮としての運用もあり。 モデルによって攻撃方法が全く違う。機銃タイプやらショットガンタイプやら。 武器名はT-BOT-○○ ○ロケットランチャー グレネードランチャーと違い、こちらはまっすぐ飛ぶロケット弾をブッ放す。攻撃・リロード時に足が止まる。 所持弾数・装填数共に少ないのが難点。特に装填数は初期レベルだと1発しかない。 しかし、単発高威力で着弾時の爆風が広範囲に及ぶのでザコエネミーならまとめて吹っ飛ばせる。 武器名はMDKS-○○、通称めんどくせぇ ○ミサイルランチャー エイム→ロックオン→発射→リロードなので手数はそれほどでもないが誘導するので当てやすい。 基本的には装填数=同時ロックオン可能数。敵によっては1体に複数個所ロック可能な個所があったりする。 難点はロックオンしないと発射できないため咄嗟の攻撃が苦手なこと。 武器名はI-HOC-○○ ○迫撃砲 設置→エイム→発射なので咄嗟の攻撃は苦手、その代わり威力は絶大。 超火力だが設置中は動けない上にダメージ耐性も上がらないので敵が寄ってきたらすぐに解除して距離を取るべし。 武器名はSKRBK-○○ ○ドリルスピア みんな大好き漢の浪漫。 触れている相手に連続してダメージを与える、使用中は歩行スピードが下がるもののジャンプ操作で超スピードの突進を繰り出せる。 ガトリングガンと同じく空転時間がある。突進中はブーストゲージが凄い勢いで減少するので多用は禁物。 ある程度の属性攻撃も可能。 武器名はSMD-○○ ○ネクリアビームライフル ホーミングするエネルギー弾を撃ち込む、道中はこれ一本でカバーできるほど優秀だがボスには一部を除き不安が残る。 モデルによって使用感が違い、フルオート連射・一点照射・チャージによる同時発射となっている。 武器名はオロチ・ミズチといった神話の龍・蛇の神が元ネタになっている。 ○ネクリアガトリングガン 使用感はガトリングガンと同じだが、エイム中は2本の砲身からの同時攻撃を繰り出せるので火力は高い。 長所・短所共にガトリングガンと同じ。ただしこちらは装備中に自動で弾薬エネルギーが減少していく。 装填数は砲身ごとに管理されており、エイム中なら片方が弾切れになってももう片方で攻撃を継続できる。 武器名はMUTSU・NAGATOとなぜか旧日本海軍の長門型戦艦の名になっている。 高機動 他のスーツタイプと比べて耐久力は劣るが、機動力が非常に高い。 バージョンが上がると耐久力はガタ落ちするものの、機動性・回避能力が跳ね上がる。その紙装甲ぶりはどこぞの紙忍者を思わせる 特に上位クラスだと被弾→瀕死or即死はザラ。スピードに振り回されることなく確実に攻撃を回避できるプレイヤー向け。 Ver3.0は振り回されそうになるほどのスピードに加えて、補助武器装備スロットが+1される。 Spec.Vは待望(?)の飛行モード「エアブースト」が追加。 飛行中はダメージ耐性が向上し、ジャンプ操作で高威力の回転斬撃が使用可能。 ●使用武器 ○マシンガン 初期装備。 アサルトライフルに似た性能だが威力が低くなっている。 威力が低い代わりにリロード速度が速い。それ以外の性能はほとんど横並びになっている。 上位クラスでも死に武器になることはなく使っていけるレベルである。 武器名はSLMG-○○ ○マシンピストル サブマシンガンに似た性能、距離減衰がキツく接射が基本なのは変わらないので回避スキルは重要。 手数が重要なのも変わらず。 武器名はMP-○○ ○軽ショットガン ショットガンに似た性能、ショットガン同様に数値上の威力は散弾を全段当てた際のもの。 また、ショットガン以上に距離減衰がキツく精度が悪いので機動力を生かしたヒット&アウェイが鍵。 武器名はWAANOK ○○ ○スナイパーライフル 全武器中トップの射程を誇る、ノンスコ射撃の精度は最低クラスなのでエイムは必須。 単発威力が高く、全モデルに貫通効果が付いているので大型の敵に有効。ただし所持弾数が少ないため弾切れに注意。 また、エイムがスコープを覗くタイプなのでエイム中の視界は狭くなる点にも注意したい。 武器名はSGK-○○ ○クロスボウ 通常射撃は緩い放物線状の弾道だがチャージすることでまっすぐ飛ぶ、アサルトライフルほどではないが属性付きモデルもあり。 チャージによる威力上昇はかなり大きい。状況によって短チャージとフルチャージを使い分けたい。 武器名はR.TMS-○○ ○スタンロッド 読んで字の如く、全てにスタン効果が付いている打撃武器(初期は斬撃属性だった)、スタンに弱い敵を封殺することも可能。 二刀流ではあるものの少々振りが重い。モデルによってはダメージよりも状態異常付与がメイン用途になることも。 武器名には雷電・豪雷のように雷・電の文字が入る。 ○レイピア 連打で連続突き、チャージすることでチャージ突きや突進を繰り出せる。 連続突き中は動きが止まるので深追いは禁物。Spec.Vのエアブースト中は動きながら連続突きを出せる。 武器名はR.DE-○○○ ○チェーンソー 使用感はドリルスピアに似ているがこちらは歩行スピードが下がらずジャンプ操作でジャンプ回転斬りを繰り出せる。 ジャンプ回転斬りは着地まで攻撃が続くものの、着地まで一切の操作が出来ないため敵の攻撃に注意。 歩行スピードが落ちないので通常使用でも機敏に立ち回れる。 武器名は紫檀・黒檀・白檀、と熱帯植物の名前になっている。 ○ネクリアブラスター 現状唯一のネクリア爆発属性、威力は絶大だがショットガンを超える射程の短さと距離減衰の凄まじさがネック。 発射前にはチャージが必要で、発射時には反動でノックバックする。 このノックバックはジャンプ中にも発生し、正面や横方向へジャンプ中に発射すると後方へスッ飛んでいく。これによって攻撃と離脱を両立できる。 武器名はそれぞれヤマシキ、キリニジ。(元ネタが分かりませんでした) 特技 特殊技能を得意とするスーツ。スーツ自体の性能は突撃・高機動の中間といった感じでいまいちパッとしないが補給・ショート救出速度は全スーツトップクラスであり、「特殊支援兵器」を唯一装備可能。 Ver1.0は射出した地点を中心にして支援ポッドの有効エリアを展開する、Ver2.0は支援ポッドを自身を中心にして展開する・・・と、 現状でのバージョンの大きな違いは支援ポッドに関する違いのみ。(細かな点ではいくらかスーツ性能の違いがある) ●使用武器 ○カービンライフル 初期装備。 実装当初は高機動のマシンガンにすら劣る産廃だったが、アップデートによって現在はアサルトライフルに比肩する火力を得た。 クセが強いものだらけな特技の主力武器の中では特に扱いやすい。 武器名はSPDW-○○ ○ハンドガン セミオート武器、アーマーピストルと違って連射力が倍近い特技の強武器。 しかし、射程はアーマーピストルの半分程度しかないため低耐久で接近戦を仕掛けるリスクが付きまとう。 武器名はTKUC-○○、通称竹内 ○火炎放射器 攻撃自体の威力ではなく燃焼効果でダメージを稼いでいくタイプ、モデルによっては攻撃時に視界を遮ってしまうので注意。 ボス相手だと心許ないが、雑魚殲滅力は高い。 武器名はSFT-○○ ○衛星レーザー 照準レーザーを照射した地点に衛星からの高エネルギーをお見舞いするロマン武器。 弾数は実質無限なのだが、1射ごとにクールタイムがあるため連発不可。実装当初は断トツの産廃だったが現在は回転率もいくらか改善された。 特にトップクラスで産廃認定されていた高威力モデルも現在ではボスへのダメ押しの一手として有効とされている。 特技の主力武器のクセの強さを象徴する武器。 武器名はZ.EUS-○○ ○ビームスナイパーライフル チャージしないと攻撃できないが、全武器中ナンバー2の射程を誇り、エネルギー属性だから弱点ヒット時の破壊力は圧巻。 ビームライフル同様モデルごとに使用感が違う。通常のチャージショット型・チャージ不要の照射型・チャージ段階が増えたもの。 武器名はBRYSK-○○ ●特殊支援兵器 特技を象徴する装備。 補助武器枠であるが装備スロットは別にあり、2個まで装備できる。 ○支援ポッド 防御力強化や弾薬補給等の効果を持つフィールドを発生させる。 一部は攻撃に使えるものもあり。熟練度はポッドの種類ごとに分かれている。 先述の通り、Ver1.0では射出した地点を中心として有効エリアを展開、Ver2.0は自分を中心に有効エリアを展開する。 Ver2.0は自分への効果が通常よりも低い代わりに自分は確実に効果を得られる。(味方への効果はVer1.0同様) ○自動兵器 設置ガンに似ているがこちらは敵を発見すると自分から動いて攻撃してくれる、もちろん破壊もされる。 設置ガン同様モデルごとに攻撃方法が違う。 また、特技固有の斬撃武器はこのカテゴリのみ存在する。 武器名はSAAW-○○ ○ネクリアポッド ダメージを与えながら敵を吸引するドレイン効果を持つ、吸引力は敵によって違ってくる。 Ver.1なら特に気にしなくてもいいが、Ver.2で使用すると敵が自分に引き寄せられるので別に対処法を用意しないと敵の集中攻撃に曝されるので注意。 武器名はヨミ。由来は黄泉から。 ○ネクリアオプション 自身に追従するオプション、自動兵器との違いは自身の攻撃に連動して攻撃する点と破壊されない点。 トリガー押しっぱなしで攻撃するので、衛星レーザーの照準レーザー照射時やビームスナイパーライフルのチャージ中のように自身の手が止まる状態でも攻撃してくれる。 難点は強武器のハンドガンと相性があまりよくない点か。 武器名はオニビ。由来は鬼火から。 格闘 格闘戦に特化したスーツ。機動力・装甲共にハイスペックだが、遠距離に攻撃できる手段が非常に少ない近距離特化スーツ。 射撃武器が一つも無く、全部斬撃と打撃で統一されている。そのため、考えて装備を組まないと上空の敵に対する手段が無くなり詰みかねない。 Ver1.0は耐久型、Ver2.0は回避型…とバージョンごとにスタイルが分かりやすくなっている珍しいタイプ。 ●使用武器 格闘の主力武器には他とは違った特徴がある。↓ メイス以外の全武器はチャージ攻撃が可能。(メイスは室伏になる) ブーメラン以外の全武器は固有のジャンプ攻撃が可能。 一部武器を除いてチャージ攻撃に「クリティカルボーナス」が搭載されているものがある。クリティカル発動条件はチャージが完了した瞬間にトリガーを放す、チャージ完了までの時間は武器ごとに違うため、いつでも確実に出せるようタイミングを体に覚えさせておきたい。 ○ブーメラン 初期装備。 敵だけでなく地形をも貫通して飛んでいく、ただし地形に触れると威力が落ちてしまう。 チャージしなければ投げられないチャージ攻撃専用武器。 これもモデルによって使用感が違い、単発型・絶え間なく投げられるもの・クリティカルボーナスが無い代わりに2段階チャージが可能なもの、の3種。 武器名はNSUR-○○ ○メイス 振りは遅いが一発の威力は高い打撃属性武器、斬撃が効きづらい相手への選択肢になる。 振りが遅い=完全なマイナス要素ではなく、多段ヒットしやすいためかなりの火力が出る。 武器名はガイア・ウラヌス・クロノス、ギリシャ神話の神の名になっている。 クロノスのみ斬撃と打撃の2属性持ち。 ○ジャベリン 斬撃武器なのに弾数制でチャージすると投擲が可能、投擲すると通常攻撃で減った切れ味が回復する。 投擲の方が高火力なので、使い所をしっかり見極めて使用すべし。無計画に投げまくってるとすぐに弾切れになる。 武器名はグングニル・ゲイボルグ・トライデント、RPGでもおなじみの神話の槍。 ゲイボルグには毒効果も付いている。 ○ビームウィップ チャージ攻撃専用のムチ、先端に近いほど高威力。 ブーメラン同様にチャージ専用であるため咄嗟の攻撃を苦手としている。 また、先端が最も高火力であるため間合い調整も重要。 武器名はプレスト・レント・アジタート・モレンド。これらはすべて音楽用語。 それぞれ急速に・鈍く・激しく、苛立って・絶え入りそうでという意味。 プレスト以外のモデルにはそれぞれ、スタン・爆発・毒の効果がある。 ○ネクリアジャベリン 使用感はジャベリンと同じだがこちらは投擲時の着弾点に落雷が発生する。 ネクリア武器の例に漏れず所持中は切れ味が減少していくのだが、投擲すればフル回復するので気にならない。 武器名はイカヅチ。由来は言うまでもなく雷から。「いかずち」よ、「かみなり」じゃないわ。 ●ストライクギア 格闘を象徴する武器。主力武器枠で、1つだけ装備可能。 共通武器であるハンドバルカン(後述)はボス相手だと火力に不安が残るが、こちらは強化していけばボスに対する決定打になり得る。 武器名はSGS-○○ ○ストライクナックル 低速高威力型の打撃武器、チャージ攻撃が非常に強力。 チャージ攻撃を的確に当てていけばかなりの高火力。 ○ストライククロー 連打での連続斬りも強力だがチャージ攻撃こそが真骨頂(クリティカルの仕様が判明した瞬間クローゲーになるほど) チャージ攻撃はチェーンソーのジャンプ回転斬りに似ているが、こちらは上昇中いつでもジャンプ攻撃に派生可能。 ○ストライクニードル ストライクギアの中で最長射程のチャージ攻撃と振りの速い通常攻撃が売り。 通常ミッションだけでなくクロスバトルでもよく使われている。 遠距離攻撃専用モデルもあり。 ○ストライクギフト 打撃版クローともいえる、チャージで状態異常効果のある攻撃を繰り出せる。 モデルごとにチャージ攻撃で与える状態異常が違う。 ネクリア ある条件を満たすと解放される第六のスーツ。解禁条件は、最強最後のインセクター「ISAT-001Δ」を自ホスト時に5回殲滅すること スーツ性能はどれも凄まじいのだが、シールドが自動で減少してしまう弱点も抱えている。しかし、攻撃を当てることでシールドを回復することが可能な吸血鬼仕様である。 使用可能武器はネクリア武器のみ、特殊支援兵器であるネクリアオプション・ネクリアポッドも使用可能。アドバンスド・アクトは専用のものとなっている。 与えるダメージが微々たるものでも当てさえすれば減少は止められるので、継続ダメージを与えられるネクリアポッドや殺虫グレネードは生命線。 当初はシールド自動減少でシールドゲージが0になるとショートする仕様だったが、後のアップデートで自動減少でもシールド1で踏み止まるようになった。 ●共通武器 複数のスーツ共通で装備できるもの。 ○ハンドバルカン 格闘・ネクリア以外のスーツで使用可能、弾数無限でホーミング効果があるものの威力は低いためボス戦には不向きで主に道中用。(主力武器2枠と同様にカスタマイズで強化・着脱可) 熟練度は各スーツごとに分かれている。 ○クリミナルナイフ「ヴァキシマ」 新たな敵ヴィクトルーパー・ザ・ヴォイド撃破時に入手可能、個体ごとに武器性能・属性・効果が違うこれまで無かった武器となっている。 短チャージで正面に斬撃波が発生、トリガー押しっぱなしで斬撃属性の弾丸を連射する。 入手方法の関係か、熟練度が上がると自動で強化されるので強化時に素材は消費しない。 ○ネクリアバスター「サムライブリンガー」 Σクラス最上位に降臨した最強を超える最強のインセクターISLX-003Σを撃破することで生産可能になる。 格闘の主力武器同様にチャージ攻撃とジャンプ攻撃が可能。 クリミナルナイフと違い、強化には素材が必要。 ●アドミラルウェポン 期間限定イベント「ギガコロニー攻略戦」で獲得出来る武器。 それぞれ既存のカテゴリに属するが、クリミナルナイフ同様モデルごとに性能や使用感が違う。 現時点で実装されたのは、ショットガン・ロケットランチャー・スナイパーライフル・ハンドガン。 武器名には後ろに「-AW」と属性を表すアルファベット1文字とナンバリングが入る。 こちらもクリミナルナイフ同様、熟練度の上昇と共に自動で強化されるため素材は不要。 ●補助武器 全スーツ共通で補助武器(グレネード)を2種類まで装備することができる。先述の通り、高機動Ver3.0のみ3個装備可能。 攻撃用(感知式やリモート起爆式もあり) 敵の行動を妨害するもの(フラッシュ、スタン、フェロモン等) 状態異常を付加するもの(焼夷、凍結等) 自身や味方を回復するもの(回復グレネードや回復キット) 変わり種として、継続ダメージを与える「殺虫グレネード」もある。(↑でも書いたが、以前はコラボ武器のアースレッドだった) 回復キットと殺虫グレネードを除く全ての武器は、通常版・効果が落ちた代わりに弾数と効果範囲が上がった「改」・効果範囲と弾数が下がった(範囲に関しては無印よりも高い場合がある)代わりに一発の効果が上がった「SP」の3種がある。 ○カートリッジ スーツの能力を強化するオプションパーツ。クラスが上がると種類が増えていく。 攻撃力アップから獲得経験値・熟練度アップまで効果は様々。 同じものを複数装備することは出来ないが、同系統でも無印と強化型である+版の併用は可。 例:アタックを2スロットに装備することは出来ないが、アタックとアタック+ならOK 入手方法は、カスタマイズで生産・スティールカプセル(ガチャ)のレア以上・イベント等での配布の3種。 装備可能数は、通常は3個だが突撃Ver3.0のみ4個。 ↓以下一例 シールド:スーツのシールド値をアップ、回避が苦手な方の保険に。 アタック:主力武器攻撃力アップ、全ての主力武器に適用されるので火力の底上げに。 ○○強化(○○には射撃、斬撃等の攻撃属性が入る):対応した属性の攻撃力アップ、単体の効果はアタックよりも上。 装填速度強化:リロード速度アップ、ガトリングガン等のリロードが遅い武器のお供に。 ラッキー:素材アイテム・キーパーツのドロップ率アップ、現状では武器生産に必要な素材がキーパーツのみになったため有用性が上がった。だが、無印がガチャのみで+版は生産可能なその仕様はどうなのか… スペシャル:獲得できる経験値・熟練度と素材・キーパーツドロップ率が一度にアップする、至れり尽くせりの効果だが入手方法はキャンペーンでの配布やイベント報酬のみなのが難点。 ○Advanced Act/アドバンスド・アクト プレー中の行動によってActゲージを溜めると強力なアクション「Advanced Act」(以外AA)が発動可能。 どのAAを使用するかはカスタマイズで設定が可能。クラスが上がると新しいAAの解禁やActゲージの上限がアップする。 以下はその一部↓ ストライカー:主力武器攻撃力アップ スラッシャー:斬撃属性の攻撃力アップ オアシス:味方全員のショート状態を回復+シールド回復 フォーステンペスト:自身の周囲に爆発を発生させてエネミーにダメージを与える、高威力のX・威力を落として範囲が広がったWの2種がある マーシャルアーツ:チャージ可能な武器のチャージスピード・クリティカルボーナスのダメージ・ストライクギア使用時のスタミナ上限がアップ、チャージ可能武器は全スーツにあるが実質格闘スーツ専用といえる ベルセルク(狂乱戦士):ネクリアスーツ専用、シールド自動減少スピードが増加する代わりに攻撃力がアップする ○Advanced Reflector/アドバンスドリフレクター ミッション中にエネミーから受けるダメージを軽減したり状態異常への耐性を上げる防御装備。 こちらもアクト同様に様々な種類(属性)がある。 当然ながら相手の攻撃属性に合ったリフレクターを装備しなければ意味はない。 強化には武器生産・強化に必要な素材とは別にドロップされる「キーパーツ」が必要。 ただし、強化しても敵の攻撃を受け続けるとレベルが下がってしまう点には注意。 以下その一部↓ アンチ○○(○○にはフィジカル、スラッシュ等の属性が入る):ダメージを軽減、アンチ系には対応する属性の耐性上昇値は大きいがそれ以外の耐性が下がる特化型のSPと対応する属性の耐性上昇値が小さい代わりに他の耐性も少し上がる汎用型のMPがある ○○プルーフ(○○にはファイア、ディレイ等の属性が入る):各種状態異常への耐性アップ・状態異常の持続時間短縮 リブート:効果が発動した後にシールドが0になると、シールドを僅かに回復してショートを回避する 【スタイル&アビリティ】 Ver3.5から実装された強化システム。 ○スタイル Ωクラスから解禁される。近接・遠距離・支援・特殊・移動・防御の6種がある。 装備することでスタイルごとに違った「スタイルスキル」が発動する。 ただし、スタイルは全スーツ共有のため、主力武器のようにスーツ・バージョンごとに使い分けることは出来ない。 スタイルスキルは以下の通り↓ 近接/近接強化:近接武器攻撃力+5% 遠距離/狙い撃ち:遠距離武器攻撃力+5%、ジャベリン等のチャージ攻撃も対象 支援/みんな回復:味方全員のシールドが常時自動回復 特殊/ドロップ強化:素材・キーパーツのドロップ率アップ 移動/移動強化:移動・ブースト・ジャンプといった移動関係の性能が1段階アップ 防御/自動プロテクト:出撃時にプロテクト効果が発生、この効果は一定ダメージで解除される ○アビリティ Δクラスから解禁される。スタイルを装備してミッションに出撃することでスタイルポイントが獲得でき、一定まで貯まるとスタイルごとに違った「アビリティ」を習得できる。 なお、↑で挙げたスタイルのうち移動と防御はアビリティを一定数習得しなければ解禁されない。 さらに、Δクラスではスタイルレベルが2までしか上がらず、全てのアビリティを習得・装備するためにはΣクラスまで上がる必要がある。 アビリティには、常時発動するものとコマンド入力で発動するものの2タイプがある。 以下アビリティの一例↓ 近接/背水の陣:自身のシールドゲージが残り少ない時に近接攻撃力+20% 遠距離/弱点特攻:敵の弱点部位に対する遠距離武器の攻撃力アップ 支援/定期回復:リーダーエネミーを倒す度に味方全員のシールドが回復 特殊/どこでも換装:ステージのどこでもスーツ変更が可能、ただし通常のスーツ変更よりも時間がかかる 移動/ステップ回避(コマンド):移動している方向へステップ、攻撃・チャージ中に発動しても攻撃やチャージが中断されない 防御/ジャストガード(コマンド):瞬間的にガードモーションをとってダメージを大幅に軽減する、成功するとActゲージが大幅に溜まる 【XROSS ACT/クロスアクト】 XROSS BATTLEでAAの代わりに発動可能な特殊能力(以下XA)。スーツごとに違った能力になっている。 突撃/リラッシュベース:発動した場所にリスポーンポイントを設置、敵ブリッジ付近に設置して味方のブリッジ攻めのサポートや足の遅い味方の進軍サポート等に 重火力/グランドウォール:\_/←こんな形の敵からの攻撃を防ぐ壁を設置、当然耐久度があるので破壊される 高機動/ナイトレイド:ステルス状態になり敵からの目視索敵を妨害する、目視しづらくなるだけで完全に見えなくなるわけではない(ステルス状態のスーツがいると背景の屈折がおかしくなる)、また設置ガンと自動兵器に対しては無力 特技/スカウティングレイ:自身の周囲に索敵フィールドを展開、範囲内の敵スーツはミニマップに表示され味方にもその情報が共有される 格闘/アクセルスパイク:2段ジャンプが可能になる、元々格闘スーツはブースト移動よりジャンプ移動がメインになるのでさらに素早い移動・撤退や段差の多い場所で地形を無視した奇襲もできる 【スティールアームズ】 XROSS BATTLEで初登場した搭乗式の大型兵器。起動するには高次元エネルギー「メトロン」を大量に必要とする。 ゲームの仕様では、メトロンゲージ横の「アームズサイン」がアクティブになる(出撃OKと点灯する)とステージ内のアームズゲートから出撃可能になる。 現状は3タイプが存在している。 Type-A(Assault?):標準型、移動しながら攻撃可能なガトリングガンと単発のグレネードランチャーを装備している、移動は遅めで旋回性能は悪い Type-HM(High Maneuver):高機動型、弱点だった移動速度・旋回性能はいくらか改善された反面、装甲が落とされたのでType-Aよりも破壊されやすい、武装はType-Aと同様だがグレネードランチャーは拡散型になっている Type-D(Destroyer):重装型、武装はホーミングミサイルランチャーと自身の周囲を攻撃する粉塵爆発兵器に変更され装甲も厚くなったため簡単には沈まない、代わりに移動性能…特に旋回性能がType-A以上に劣悪になってしまった 全タイプに共通して言えることだが、真横・背後は完全に死角になってしまう。 一応アームズのジャンプは着地に攻撃判定があるので纏わりつかれても対処出来なくもない。(寸前にローリング回避されたらアウトだが) スティールアームズもXAを発動可能。 ゲイザーキャノン:超破壊力の大口径ビームを照射、使用中は移動できないがエネミーも敵スーツもオーバーキルしてしまうので実質対スティールアームズ及びブリッジ攻め用といえる、ブリッジにブチ込むことに成功すれば大量のメトロンを奪える アームズ同士で撃ち合って相討ち、というのはよくあること。 追記・修正はネクリアスーツを解禁した方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] え!?スーツって遠隔操作だったの!? -- 名無しさん (2014-08-25 22 17 49) ↑初期は直接搭乗と遠隔操作両方の設定が混在してたけど、Ver3.0で追加されたキャラエピソードと期間限定ミッション「ホダカ・オペレーション」でのホダカさんのエピソードでようやく判明したからね。 -- 名無しさん (2014-08-26 09 12 30) 名前 コメント
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登録日:2012/01/14(土) 17 34 44 更新日:2021/02/09 Tue 23 11 58 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 クリスマス ディレクターズカット ドラマCD ド安定の佐山G 川上稔 没ネタ 特典 特典小説 終わりのクロニクル ?拓プレイ ――諸君。 大事な事を忘れずに行こう。 終わりのクロニクルDCとは、川上稔著のライトノベル『終わりのクロニクル』のドラマCDに付属した特典小説。 7巻の最終決戦の前日談(19章と20章の間あたり)の風景を描いている。 タイトルの『DC』とは、ディレクターズカットの意で、元々はプロット上に存在していたがカットされていた物。 カットされた理由は、 「7巻があまりに厚くなりすぎたため」 との事。 どの口がっ、どの口が……っ!! 【あらすじ】 2005年12月25日。 最終決戦間近の全竜交渉部隊の面々はどんな日常を過ごすのか―― ――ちょっと覗いてみよっか。 間章  ̄ ̄ ̄ 『いつものこと』 いつも いつも いつだって願ってる  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 【登場人物】 〇佐山・御言(さやま みこと) 相変わらずの変態主人公。粘! 着……! 「佐山・御言は、言語によって0コンマ00002秒で粘着出来るのだよ!」 〇新庄・運切(しんじょう さだぎり) 佐山の変態被害者でツッコミ役のヒロイン。VHSは予防注射。 「いや、……いつも通りだなあ、って」 〇ブレンヒルト・シルト 1st-Gのババア少女。ジークフリートに構ってもらえず若干拗ね気味。 コーヒーミルトランス。 「ククククク、破砕って何て素敵なの!!」 〇黒猫(くろねこ) ブレンヒルトの八つ当たり対象使い魔猫。 「――僕から何かプレゼントしようか?」 〇鹿島・昭緒(かしま あきお) 嫁と娘を溺愛する2nd-Gの軍神パパ。 家族揃って唯一の挿絵枠ゲット。 「ただいま。奈津さん――」 〇鹿島・奈津(かしま なつ) 軍神の嫁。娘と共に夫の帰りを待つ健気な人。 「お帰りなさい、昭緒さん」 〇鹿島・晴美(かしま はるみ) 軍神の娘。赤子。クリスマスプレゼントは貰えなかった。 〇月読・京(つくよみ みやこ) 元ヤン姫様。旦那はいるが、自動人形達とカーゴで過ごすクリスマス。 「まともなケーキプリーーズ!!」 〇モイラ1st 金髪巨乳の自動人形。京のためにケーキを作ろうかと提案する。 「京様の大好きな、マヨネーズクリームケーキ……!!!」 〇モイラ3rd 1stの妹にあたるお子様自動人形。京にクリスマスプレゼントをねだる。 「あのさあのさ京!――プレゼント!!」 〇ギュエス 京に仕える3rd-Gの戦闘型自動人形。モイラ3rdのストッパー。 「御免!」 〇草の獣 4th-Gの癒し系。ワムナビ達としりとりに興じる。 『く だから くびしめ なの』 〇ワムナビの遣い 8th-Gの石。草の獣達としりとりに興じる。 『メ』『…………』『目利き』 〇ダン・原川(―はらかわ) ヒオのせいでロリペド疑惑が絶えないニヒラー苦労人。 「……そんなにケーキを食って体積を広げたいのか」 〇ヒオ・サンダーソン 5th-Gの機竜を持つ金髪ロリ。ナチュラルに原川をロリペドに追い込む。 「は、原川さんは意地悪でエロいです!」 〇ディアナ・ゾーンブルク 巨乳外人人妻手付かず教師。 「あらあらヒオ、裸Tシャツなんて」 〇オドー 米国UCATの愉快なオッサン。 「ロジャー! ロジャー! 何だ裸Tシャツとは!」 〇飛場・竜司(ひば りゅうじ) 部隊のパシリでややエロ。レーザーサイトで狙われても気にしない。 「わあ幻覚でも声が可愛いですよ!!」 〇美影(みかげ) 武神・荒帝を持つ、ややエロのパートナーの女性。天然巨乳。 「リュージ君が近くにいないと眠れない」 〇ロジャー 米国UCATのオドーを補佐する苦労外人。 「――聖夜の眠りには、まだ早いのですがね」 〇出雲・覚(いずも かく) 佐山の先輩で風見の旦那。風見のうっかりで命の危機。 「俺を殺す気ですかよ!?」 〇風見・千里(かざみ ちさと) 佐山の先輩で出雲の嫁。料理中うっかり出雲を刺しそうになる。 「私、ドジっ子だから」 〇モブ共 ややエロに照準合わせたりエイプキラーに総ツッコミいれたり。 【余談】 特典小説のページ数は81ページ。 発売時に1091ページあった終わクロにこのカットされた章を加算すると1172ページ。カットされていなかったら、後に発売された境界線上のホライゾンⅡ下に記録を破られる事はなかったかもしれない。 だが氏なら、それ以上の厚さで境ホラを書き上げていたかもしれない……。あくまで仮定の話だが。 佐山・御言は、言語によって0コンマ00002秒で追記・修正出来るのだよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 台詞だけでも登場キャラの変態度が伝わってくるのが恐ろしい。 -- 名無しさん (2013-09-13 17 06 09) ある意味戦争終結ごの後始末の物語とも言えるのう -- 名無しさん (2015-05-17 00 55 20) 名前 コメント
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自分の部隊やキャラクターのプロフィール、能力名を自由に設定することが可能です。(暫定) 部隊プロフィール 部隊ID ゲームを開始した際に割り振られるID、変更不可能。 部隊名 自軍の部隊名、自由に変更可能。 自由記入項目 自由に編集可能。 自軍部隊の設定記入や宣伝に。 部隊掲示板 部隊に対する掲示板、陣営外部からの書き込みも可能。 キャラクタープロフィール キャラクター画像 キャラクター画像を自由に登録できる。 選べる画像は専用アップローダに登録した自作画像、公式絵、他者のアップロード画像等。 アップロードできる顔絵用画像のサイズは128x128 (70KBまで)のjpg、png、gifファイル。 ※画像著作権に注意。 「権利者から使用許諾を得た画像」「株式会社サクセスのみがその権利を保有しているタイトル」の画像は使用可。 例えば『レッスルエンジェルス サバイバー』『メタルサーガ ~砂塵の鎖~』『僕と彼女の魔法のカード』の画像は サクセスの独占権タイトルではないため削除対象 通り名 いつでも自由に変更可能。 名前 キャラクター作成時に登録した名前が表示される。変更不可能。 キャラクタープロフィール 自由に編集可能。 戦闘MAPで確認できるプロフィールを記入、4行まで登録可能。 キャラクターの設定記入や宣伝に。 自由記入項目 自由に編集可能。 キャラクターの設定記入や宣伝に。太さの異なるラインを引ける他、アップロードされた画像を使用できる。 アップロードできる自由欄用画像 は最大640x480 (300KBまで) のjpg、png、gifファイル。 画像の登録数上限は1つ(課金することで追加登録が可能になる) 試しに作ってみた↓ 英雄クロニクルキャラクター自由記入欄画像合成ツール http //wing.whitesnow.jp/auc/auc_imageconvert.php 装備名変更 主武装、副武装、防具の名称を自由に変更可能。 例.魔法扱いの剣や物理扱いのビーム等も可。 特殊能力名変更 特殊能力名を自由に変更可能。 要{英雄ショップ拡張} スキル名変更 スキル名を自由に変更可能。 要{英雄ショップ拡張} セリフ変更 戦闘中、フキダシに表示させるセリフを登録できる。いつでも編集可能。 なお、未設定の場合はフキダシは表示されない。 一部の行動時に挿されるカットイン演出の設定も可能、キャラクターの個性付けに。 アップロードできるカットイン用画像 は640x128 (100KBまで) のjpg、png、gifファイル。 カットインの登録数上限は2つ(課金することで追加登録が可能になる) キャラクター掲示板 キャラクターに対する掲示板。 要{英雄ショップ拡張} チーム編成 遠征チーム 自部隊ユニット及び傭兵を含めた遠征部隊を作成する。 初期のコスト上限は1000。 行動ポイントを使用する遠征コマンドは、ここで作成したメンバーによって行われる。 初期配置はある程度の範囲で変更可能 部隊メンバーの例 高火力のアタッカー 防衛側対応ユニット用の囮 高火力高移動力の特攻タイプ 遠距離物理、間接魔法等の遠距離攻撃職 黒魔法やコマンドスキルによる範囲攻撃型 回復、増加、減少等の補助白黒魔法。 指示、予測、支援、蘇生、再行動等の補助コマンド付ユニット 拠点チーム 自部隊ユニット及び傭兵を含めた防衛部隊を作成する。 遠征チームと同じく初期のコスト上限は1000。 相手国部隊の遠征は、ここで作成したメンバーによって防衛行動が行われる。 防衛MAPやAIの行動方針を設定する必要がある。初期配置は遠征時よりも広範囲で設定可能。 当然、相手国側のプレイヤーも勝つための部隊編成を準備してやってくる。防衛ログで「敗北」の文字が続くであろうが気にしてはいけない。 部隊メンバーの例 高火力のアタッカー 迎撃担当を援護する高防御の護衛ユニット 高火力高移動力の特攻タイプ 遠距離物理、間接魔法等の遠距離攻撃職 黒魔法やコマンドスキルによる範囲攻撃型 火力不足を補助する増加白魔法使い 攻撃能力を完全に捨て、時間切れによる勝利を目的とした耐久ユニット AIの設定 概要 攻撃 とにかく相手に突撃する。 対応 移動+攻撃可能範囲に相手が侵入した場合に迎撃行動を行う。 防御 その場から全く動かないが、攻撃可能範囲に敵がいた場合攻撃をする。 補助 手近な味方に対し白魔法および回復アイテムを使用する。蘇生、再行動、トークン召喚などのコマンド系行動は行わない。白魔法も回復アイテムも無ければ攻撃を行う。 週末戦では元キャラの防衛配置でのAI設定が流用される。元キャラを防衛参加させていなければ「攻撃」になる。 「攻撃」はもっとも無駄が多い。これを選ぶくらいなら「対応」を選んでおこう。 AIは薙ぎ払いや長距離射撃などの攻撃コマンドを無意味に使いたがる。二刀や連撃等の邪魔でしかないが、攻撃範囲表示より遠い位置を叩けるため、たまにうっかり前進しすぎた敵を撃ち落してくれることも。 防衛MAP 主なMAP分断 概要 1.大街道 無し 障害物が一切無いMAP、純粋な殴り合いになる。防衛の初期設定MAP。 2.草原を流れる川 不利地形 MAP右側~奥地が川によって分断されている。 3.草原 無し 4.湖畔の巨岩 無し 5.入江 無し 6.遺跡と川 無し 7.崖下の海岸 無し 8.祭祀遺跡 進入不可地形 壁が存在するためMAP東西の移動にやや難。 9.林と川 不利地形 10.瘴気の渦巻く岩場 無し 11.旧街道 無し 12.岩山の急流 不利地形 13.湖の島々 不利地形 足場が大きく四つほどに分かれている。踏破が無いと移動は困難。 14.伝説の闘技場 進入不可地形 中央の平地を壁が覆っている。 15.砂山の遺跡 無し 16.河口 不利地形 17.毒山 無し 18.岩山の湿地 無し 19.湿地帯 無し 20.砦跡 無し 21.死の砂漠 無し 22.盆地の岩場 無し 23.湿地の遺跡 無し 24.配石遺跡 無し 25.呪われた沼 無し 26.城塞跡 無し 27.林 無し 28.死の河 無し 29.市街戦跡地 無し 30.峡谷 無し 31.林間遺跡 無し 32.急流の岩場 不利地形 33.狼煙台跡 無し 34.墓地遺跡 無し 35.海岸の岩場 無し 36.悪魔の大釜 無し 37.神殿跡 無し 38.岩場の川 無し 39.呪われた地下神殿 無し 40.丘陵地帯 無し 41.古代地下祭祀場 無し 42.森の廃屋 無し 43.瘴気の渦巻く谷 無し 44.湿地帯の遺跡 不利地形 45.巨大城郭遺跡 無し 46.古代採石場跡 無し 47.古代研究所跡 無し 48.古代王の玉座 無し 49.川岸遺跡 不利地形 50.侵蝕の遺跡 無し 51.宮殿跡 無し 52.巨大地下水道 無し 53.山麓の河 不利地形 54.遺跡発掘所 無し 55.古代長城跡 進入不可地形 壁が東西に走っており、マップ上部に行きづらい。 56.奇石海岸 無し 57.古代浄水施設跡 無し 58.汚染水道 無し 59.旧訓練場 無し 60.廃監獄 無し 61.宿場町跡地 無し 62.中洲の巨大岩 無し 63.地下都市遺跡 無し 64.旧市街 無し 65.死に至る山 無し 66.峠の街道 不利地形 67.巨大祭祀場跡 無し 68.岩場の支流 不利地形 69.蝕まれた水源 無し 70.廃港 無し 71.街道沿いの荒屋 無し 72.瘴気に沈む廃村 無し 73.地下水道遺跡 無し 74.廟堂遺跡 無し 75.旧運河跡 無し 76.悪魔の森 無し 77.古代浴場跡 無し 78.山間の湖 無し 79.大邸宅跡 無し 80.十の間 無し
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クエスト情報 キングアーサークロニクル 難易度 推奨ランク 中級 20 上級 30 ドロップアニマ紹介 ☆4 零王アーサー ドロップアニマ評価 地属性⇒雷属性の単色変換スキル持ち。スキル自体は☆7に匹敵するほど強力。 特にスキルレベルMAXにすると5ターンで発動可能になり、雷パーティーの主力になる。 スキルレベルMAXにする価値は十分にある。 推奨パーティー そこまで強くない相手なので、攻撃パーティーでも魔法パーティーでも可能。 周回速度が速いのは全体攻撃スキルを持っているアニマ 発動頻度を考えると7コンボ発動がオススメ 敵の攻撃力も高くないので、とにかく攻撃重視のパーティーで問題ない 攻略おすすめアニマ クエスト攻略(幻想級) フロア1 雑魚敵×3 攻略方法 特に強くない相手。全体攻撃があれば一瞬で突破可能。 逆にここを突破できない場合、パーティーの地力が足りていない可能性がある。 フロア2 サンダーイエティル 攻略方法 通常に攻撃してくるパターンと、『敵の様子が変だ!?』という文言の後に 体が赤く光り、通常攻撃または、チャージ攻撃を行う。 体が赤く光った後のチャージ攻撃は非常にダメージが大きいので防御するのが良い フロア3 光剣の零王アーサー+雑魚敵×2 攻略方法 取り巻きがいると非常に面倒なので、最初に周りを優先して片付けるのが良い。 アーサーは、HPが多いときは攻撃又は、『迅雷の構え』という文言から、 ダメージが大きめの攻撃を繰り出してくる。行動ターンが1なので、長期戦は不利になる。 HPが少なくなると『いいだろう、ここからが本番だ』という台詞と共に攻撃力が若干上昇する また、行動パターンも変化し、『この一撃受け切れるか?』という台詞の後は要注意 非常にダメージが大きい攻撃が飛んでくるので防御必須。 ◀もどる
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ウルトラマン クロニクルZ ヒーローズオデッセイ 毎週土曜9 00~9 30(TX) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 新型コロナウイルスの影響のため、ほとんどの視聴率を掴めていません。(2022/04/24現在) 【コピペ用】 <ウルトラマン クロニクルZ ヒーローズオデッセイ> 第01話…% 第02話…% 第03話…% 第04話…% 第05話…% <ウルトラマン クロニクルZ ヒーローズオデッセイ 平均.% 四捨五入.% 1話トータル> ※世帯視聴率が斜体字になっているのは第1話と第2話のみ、HUGっと!プリキュア(テレビ朝日系のアニメ)第48話と第49話の関東地区の世帯視聴率から抜粋した暫定値。第3話~第25話までは、スター☆トゥインクルプリキュア(テレビ朝日系のアニメ)第1話~第23話の関東地区の世帯視聴率から抜粋した暫定値。 【表組】 ← 横スクロールでご覧いただけます → # サブタイトル 放送日 視聴率(世帯) 視聴率(個人) 1 Connect to TIGA 2021/01/09 3.8% .% 2 グローイングブレイブ 2021/01/16 2.9% .% 3 勇気の光があらわれる 2021/01/23 4.3% .% 4 君の待つ明日へ 2021/01/30 4.1% .% 5 なんのために 誰のために 2021/02/06 4.0% .% 6 共に戦え 2021/02/13 3.6% .% 7 ここから一歩もさがらない 2021/02/20 3.8% .% 8 何を背負い揺れ動く 2021/02/27 3.5% .% 9 試される明日 2021/03/06 4.2% .% 10 スパーク! 心と力をリンクさせ 2021/03/13 3.8% .% 11 光の星の戦士たち・前編 2021/03/20 4.0% .% 12 光の星の戦士たち・後編 2021/03/27 4.6% .% 13 超時空の大決戦・前編 2021/04/03 4.3% .% 14 超時空の大決戦・中編 2021/04/10 4.3% .% 15 超時空の大決戦・後編 2021/04/17 3.4% .% 16 ULTRA HIGH 2021/04/24 3.3% .% 17 世界中が君を待っている 2021/05/01 4.2% .% 18 この地球を守りたい 2021/05/08 3.3% .% 19 FIGHTING SOUL 2021/05/15 3.4% .% 20 たとえ力が強くても 2021/05/22 3.8% .% 21 光の国からはるかに越えて 2021/05/29 4.2% .% 22 きたぞ!すすめ!時のゲート開けて 2021/06/05 4.4% .% 23 もっと高く 2021/06/12 4.1% .% 24 向かい合う時が来た 2021/06/19 3.7% .% 25 君の待つ未来へ 2021/06/26 3.4% .% 平均視聴率 . % (1話時点) 最高視聴率 . % # … / / 放送 最低視聴率 . % #…//放送 prev ウルトラマン next ウルトラマンZ ウルトラマン クロニクルZヒーローズオデッセイ ウルトラマントリガーNEW GENERATION TIGA 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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ジェネシスカード一覧 【ネメシスクルー】 ジェネシスカードは獲得したカードをe-AMUSEMENT PASSのプレーデータに記録しており、中には「PUR」と書かれた特別なカードが存在する。これを獲得した場合、マッチング画面にネメシスクルー(ナビゲートキャラ)を登場させることができるようになる。また、プレイ画面のアピールカードの下に設定したネメシスクルーのアイコンが表示される。 ジェネシスカードの絵柄ごとのタイトルは、eAMUSEMENTページのプレーデータから見れる。 BATTLE SEQUENCE SYSTEMでも使用する。 →ネメシスクルー、サブクルー一覧 ジェネシスカード(PURあり) リアルジェネレーター 第一弾? リアルジェネレーター 第二弾? リアルジェネレーター 第三弾? リアルジェネレーター 第四弾? わいわいジェネカコンテストvol.1 ジェネレーター? わいわいジェネカコンテストvol.2 ジェネレーター? まだ夏!サマーセレクション ジェネレーター? 自由研究コンテストVol.1ジェネレーター? 自由研究コンテストVol.2ジェネレーター? ジャケット補完計画コンテストジェネレーター? ひなビタ♪ジェネレーター? ひなビタ♪ジェネレーター 第二弾? ここなつプロデュース!コンテストジェネレーター? ジェネシスカード(PURなし) リアルジェネレーター SOUND VOLTEX x スティールクロニクル VICTROOPERS 第1弾? リアルジェネレーター SOUND VOLTEX x スティールクロニクル VICTROOPERS 第2弾? 東方ジェネレーター 第一弾 東方ジェネレーター 第二弾 VENUS ジェネレーター? スペシャル LEGEND OF KAC サントラ スペシャル ジェネレーター? ポスターキャンペーン スペシャル ジェネレーター? EDM x BEMANI スペシャル ジェネレーター? 東方ゲームショウ会場限定ポストカード特典 スペシャル ジェネレーター? BEMANI x 東方Project Ultimate Master Pieces CD購入特典 スペシャル ジェネレーター? jubeat スペシャル ジェネレーター? ビートストリーム スペシャルジェネレーター? MÚSECA スペシャルジェネレーター? ここなつジェネシスカード祭? beatmania IIDX スペシャルジェネレーター? モンスターストライク MULTI BURSTスペシャルジェネレーター? MÚSECA Grafica ジェネレーター? SUPER STAR ONLY ONE ジェネレーター?
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ガーネット クロニクル~紅輝の魔石~ ガーネット クロニクル~紅輝の魔石~ID+ゲーム名お金 経験値 SP MAX 二人目?(スピネル)経験値 主人公 MP MAX(減ります) スピ? MP(同様に減る) 3rd 経験値 エンカウント無し エンカウント制御 アイテム全部 アイテム全部(イベントアイテム除く) 武器全部(ダミーカット) 武器全部(ダミーカット モンスター用カット) 防具全部(ダミーカット) 防具全部(ダミーカット モンスター用カット) ステータス EXP全員分 キリアン スピネル ヘンソン ゲルツ ロドッグ ファナディア ID+ゲーム名 _S ULJM-05369 _G Garnet Chronicle お金 _C1 MONEY _L 0x204C56E8 0x000xxxxx 経験値 _C1 EXP _L 0x204B2C74 0x000xxxxx SP MAX _C1 SP MAX _L 0x204C56EC 0x000003E7 二人目?(スピネル)経験値 _L 0x204B33BC 0x0000xxxx 主人公 MP MAX(減ります) _C1 1st MP MAX _L 0x204B26CC 0x0000270F スピ? MP(同様に減る) _C1 2st MP MAX _L 0x204B2E14 0x0000270F 3rd 経験値 _L 0x204B3B04 0x0000XXXX←Xは各々で変更して下さい。 _C0 Geldar _L 0x204C56E8 0x0098967F _C0 SP _L 0x104C56EC 0x0098967F エンカウント無し _C0 No_Encount _L 0x0019D8C0 0x00000001 _C0 No_Encount_v2 _L 0x2004FBBC 0x3C020001 エンカウント制御 _C0 Encount_with_X _L 0xD0000000 0x30004000 _L 0x0019D8C0 0x00000001 #Xを押している間のみエンカウント アイテム全部 _C0 Use_Item_ALL _L 0x804B51E8 0x00760001 _L 0x00000063 0x00000000 アイテム全部(イベントアイテム除く) _C0 Use_Item_All_No_keyItem _L 0x804B51E8 0x00650001 _L 0x00000063 0x00000000 _L 0x004B5258 0x00000063 武器全部(ダミーカット) _C0 Weapon_All_DCv1 _L 0x804B52E8 0x0042001A _L 0x10000000 0x00000001 _L 0x804B5314 0x00420034 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x404B52EC 0x0014000D _L 0x08C70440 0x0000028C _L 0x404B56FC 0x0009000D _L 0x08C739BC 0x0000028C _L 0x404B58D0 0x0009000D _L 0x08C75334 0x0000028C _L 0x404B5AA4 0x0007000D _L 0x08C771C4 0x0000028C _L 0x404B5C10 0x0015000D _L 0x08C792E0 0x0000028C #全武器+ダミーカット 武器全部(ダミーカット モンスター用カット) _C0 Weapon_All_DCv2 _L 0x804B52E8 0x0033001A _L 0x10000000 0x00000001 _L 0x804B5314 0x00330034 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x404B52EC 0x0014000D _L 0x08C70440 0x0000028C _L 0x404B56FC 0x0009000D _L 0x08C739BC 0x0000028C _L 0x404B58D0 0x0009000D _L 0x08C75334 0x0000028C _L 0x404B5AA4 0x0007000D _L 0x08C771C4 0x0000028C _L 0x404B5C10 0x0005000D _L 0x08C792E0 0x0000028C _L 0x404B5D14 0x0001000D _L 0x08C7A740 0x0000028C #全武器+ダミーカット+モンスター用カット 防具全部(ダミーカット) _C0 Armor_All_DCv1 _L 0x804B86E8 0x001F001A _L 0x10000000 0x00000001 _L 0x804B8714 0x001F0034 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x404B86EC 0x0013000D _L 0x08C7CB10 0x0000028C _L 0x404B8AC8 0x0004000D _L 0x08C7FE00 0x0000028C _L 0x404B8B98 0x0008000D _L 0x08C80ABC 0x0000028C #全防具+ダミーカット 防具全部(ダミーカット モンスター用カット) _C0 Armor_All_DCv2 _L 0x804B86E8 0x001C001A _L 0x10000000 0x00000001 _L 0x804B8714 0x001C0034 _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x404B86EC 0x0013000D _L 0x08C7CB10 0x0000028C _L 0x404B8AC8 0x0004000D _L 0x08C7FE00 0x0000028C _L 0x404B8B98 0x0005000D _L 0x08C80ABC 0x0000028C #全防具+ダミーカット+モンスター用カット ステータス _C0 HP MP_now_All _L 0x804B2C44 0x000603A4 _L 0x1000270F 0x00000000 _L 0x804B2C48 0x000603A4 _L 0x1000270F 0x00000000 #現在HP、MP全員分 EXP全員分 _C0 EXP_All _L 0x404B2C74 0x000601D2 _L 0x000F423F 0x00000000 キリアン _C0 ----Kirian---- _C0 EXP _L 0x204B2C74 0x000F423F _C0 HP_max _L 0x104B26C8 0x0000270F _C0 MP_max _L 0x104B26CC 0x0000270F _C0 HP_now _L 0x104B2C44 0x0000270F _C0 MP_now _L 0x104B2C48 0x0000270F _C0 STR _L 0x204B26D0 0x4479C000 _C0 VIT _L 0x204B26D4 0x4479C000 _C0 INT _L 0x204B26D8 0x4479C000 _C0 WIL _L 0x204B26DC 0x4479C000 _C0 AGI _L 0x004B26F8 0x000000FF スピネル _C0 ----Spinel---- _C0 EXP _L 0x204B33BC 0x000F423F _C0 HP_max _L 0x104B2E10 0x0000270F _C0 MP_max _L 0x104B2E14 0x0000270F _C0 HP_now _L 0x104B338C 0x0000270F _C0 MP_now _L 0x104B3390 0x0000270F _C0 STR _L 0x204B2E18 0x4479C000 _C0 VIT _L 0x204B2E1C 0x4479C000 _C0 INT _L 0x204B2E20 0x4479C000 _C0 WIL _L 0x204B2E24 0x4479C000 _C0 AGI _L 0x004B2E40 0x000000FF ヘンソン _C0 ----Henson---- _C0 EXP _L 0x204B3B04 0x000F423F _C0 HP_max _L 0x104B3558 0x0000270F _C0 MP_max _L 0x104B355C 0x0000270F _C0 HP_now _L 0x104B3AD4 0x0000270F _C0 MP_now _L 0x104B3AD8 0x0000270F _C0 STR _L 0x204B3560 0x4479C000 _C0 VIT _L 0x204B3564 0x4479C000 _C0 INT _L 0x204B3568 0x4479C000 _C0 WIL _L 0x204B356C 0x4479C000 _C0 AGI _L 0x004B3588 0x000000FF ゲルツ _C0 ----Gerutu---- _C0 EXP _L 0x204B424C 0x000F423F _C0 HP_max _L 0x104B3CA0 0x0000270F _C0 MP_max _L 0x104B3CA4 0x0000270F _C0 HP_now _L 0x104B421C 0x0000270F _C0 MP_now _L 0x104B4220 0x0000270F _C0 STR _L 0x204B3CA8 0x4479C000 _C0 VIT _L 0x204B3CAC 0x4479C000 _C0 INT _L 0x204B3CB0 0x4479C000 _C0 WIL _L 0x204B3CB4 0x4479C000 _C0 AGI _L 0x004B3CD0 0x000000FF ロドッグ _C0 ----Rodog---- _C0 EXP _L 0x204B4994 0x000F423F _C0 HP_max _L 0x104B43E8 0x0000270F _C0 MP_max _L 0x104B43EC 0x0000270F _C0 HP_now _L 0x104B4964 0x0000270F _C0 MP_now _L 0x104B4968 0x0000270F _C0 STR _L 0x204B43F0 0x4479C000 _C0 VIT _L 0x204B43F4 0x4479C000 _C0 INT _L 0x204B43F8 0x4479C000 _C0 WIL _L 0x204B43FC 0x4479C000 _C0 AGI _L 0x004B4418 0x000000FF ファナディア _C0 Fanadia _C0 EXP _L 0x204B50DC 0x000F423F _C0 HP_max _L 0x104B4B30 0x0000270F _C0 MP_max _L 0x104B4B34 0x0000270F _C0 HP_now _L 0x104B50AC 0x0000270F _C0 MP_now _L 0x104B50B0 0x0000270F _C0 STR _L 0x204B4B38 0x4479C000 _C0 VIT _L 0x204B4B3C 0x4479C000 _C0 INT _L 0x204B4B40 0x4479C000 _C0 WIL _L 0x204B4B44 0x4479C000 _C0 AGI _L 0x004B4B60 0x000000FF